Cristãos, a fim de providenciar alternativas para jogos de sexo e violência como o Grand Theft Auto (GTA), estão tentando atrair uma parte da geração PlayStation com algo mais sadio.
Companhias jovens ao redor do globo apareceram com todo brilho com novos títulos focando a moralidade e histórias do Velho e do Novo Testamento, visando desde crianças do jardim da infância até jovens adultos na Conferência de Desenvolvedores de Jogos Cristãos [www.cgdc.org] na semana passada.
As companhias esperam que esses jogos com mensagens bíblicas possam ir na recente onda de popularidade de músicas e filmes cristãos. Mas não procure por golpes ou vinganças furiosas. Os jogos que estarão nas prateleiras para venda perto do Natal enfatizam histórias narradas e aprendizado mais propriamente do que a ação.
Em um jogo de aventura, Timóteo e Tito, lançamento australiano da White Knight Games [www.whiteknightgames.com] os jogadores assumem os papéis dos dois discípulos de Paulo que espalham o Evangelho por toda a parte do antigo Mediterrâneo.
Ao invés de pontos de saúde e armas usados em outros jogos de representação de papéis, os jogadores colecionam pontos de fé, esperança e amor para dar força a suas missões. Quando encontram adversários, ao invés de bombardeá-los como em Halo 2, os discípulos ganham seu prestígio orando por eles ou usando o “dedo de Deus” para convertê-los.
Segundo Laurence Escalante, diretor administrativo da White Knight que apareceu com a premissa do jogo, as futuras versões podem permitir aos jogadores a usarem a força contra os adversários. “Gostaria de ver as pessoas serem aptas a decidirem suas ações, mesmo sendo erradas”, disse Escalante adicionando que o uso da violência não ajudaria os jogadores a ganharem o jogo.
Escalante admite apropriar-se de licenças artísticas de Timóteo e Tito. Na linha da história tradicional, Timóteo foi martirizado por pagãos, mas ambos os santos vivem em todos os níveis do jogo, programado para liberação em Novembro.
O Rebel Planet é direcionado a adolescentes e jovens adultos e inclui violência, Segundo Peter Churness, o fundador da Rebel Planet Creations [http://www.therebelplanet.com]. Ele usa o período depois da criação e antes de Noé fazer a arca como cenário para o jogo, no qual os jogadores enfrentam dinossauros, aranhas gigantes e inimigos humanos.
Churness, um pastor luterano, não tem certeza se o jogo (lançamento no verão de 2006) apresentará humanos morrendo, mas a violência não será sangrenta. Apesar de Adão aparecer como um personagem (depois de Eva morrer) e o personagem bíblico Enoque ter seu nome mudado para Orion, nada é transcrito da Bíblia, segundo Churness.
Os videogames têm ultrapassado os filmes como meio de maior influência em crianças, disse Churness, acrescentando que há a necessidade de mensagens positivas que disseminem a palavra de Deus. “Gráficos computadorizados são a melhor ferramenta para contar histórias no mundo, e qual a melhor maneira de contar a maior história já contada?”
Churness espera que o mercado de jogos cristãos siga a mesma trilha de sucesso que as músicas cristãs (as quais ele diz contar agora com 7% das vendas musicais) e filmes como A Paixão de Cristo.
Digital Praise
Bean disse que o jogo, que possui três níveis de dificuldade que se ajusta automaticamente à performance do jogador, estará disponível em 25 de outubro. A companhia também demonstrou Adventures in Odyssey and The Great Escape, baseados em características do show de radio distribuído nacionalmente.
Em The Great Escape, os jogadores são pegos em uma armadilha dentro de um computador e devem vencer os vírus e spam e decifrar e-mails corrompidos para achar seu caminho para casa. Tony Bancroft [www.imdb.com/name/nm0051643], que trabalhou em Mulan e várias outras apresentações da Disney, é o animador.
Os novos jogos da Digital Praise, que incluem dois títulos baseados nos vídeos de Hermie e Friends e em Light Rangers: Mending the Maniac Madness, ensinam as crianças a não mentirem, roubarem ou traírem, e são projetados para pessoas de todas as religiões. “As pessoas religiosas vivem diferentemente”, disse Bean.
A companhia tem vendido seus títulos de PC e Macintosh on-line e através de varejistas cristãos, e recentemente assinou o acordo de distribuição com revendedores da SOS Network para vender os jogos nas ruas através de varejistas como a Fry`s Electronics, as lojas Apple e Amazon.com.
Competir com jogos que possuem orçamentos multimilionários para produção em dólares será um desafio para empresas que estão começando, segundo Jay Horwitz, um analista da Jupitermedia [www.jupitermedia.com]. Horwitz disse que ter espaço nas prateleiras em postos de vendas também é difícil. “Você deve ser um editor muito grande para conseguir uma prateleira no Wal-Mart”, disse Horwitz.
Entretanto, Horwitz acredita que o sucesso recente de temas cristãos nos meios de comunicação de companhias como a Gaylord Entertainment indica que há um público receptivo. “Eu não subestimaria a força da satisfação cristã”, disse Gaylord.